• 2009-07-14我和网龙的缘分 - [网龙]

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    终于还是进网龙了,网龙里的好几位友人都很惊讶;因为我以前曾对网龙相当的抵触,原因有三:
    1.从02年我加入晓雨漫画社开始,到后来当社长、再后来经营九族漫画社,到06年秋退出九族之间,我和网龙的几个部门 或 网龙人(以及前网龙人)有过多次的合作,老实说,并不都是愉快的合作。
    2.加以和不少网龙人以及和网龙有关的人有长期的来往,听过许多关于网龙的消息,有褒有贬。褒的无非是从上市后至今的福利提升,贬的则从02年起至今不绝于耳:有小气说(早几年)、跳板说、苦役说等多个不同版本...

    3.最主要的还是我自己的主观原因:
    3.1.我是一个骨灰级游戏玩家,曾沉迷网络游戏,耽误了不少事情,对游戏业不免有些排斥;而在巨人的“系统门”事件爆发后,更是对国内网游恶心了好一阵子。
    3.2.网龙之前的协作模式当中一直没有适合我的位置:
    GUI,我毕竟不是美术专业的,做互联网应用的简洁风格我游刃有余,做游戏界面,我的美术功底就捉襟见肘了。
    游戏策划,之前网龙的策划偏重文字(现在还没机会深入接触,不清楚是什么情况),而个人对网龙早期的游戏文案是相当缺乏认同的。也听过不少网龙的“策划轶事”,就不想去趟那浑水了。
    互联网产品经理,08年才有的岗位,有去谈过,要有经验的,而且是非核心部门发起的创业项目......个人觉得,创业项目还是由对项目有深刻理解的创业者自行发起或内部员工进行内部创业比较好,要在外面找啊,还是建议直接收购更靠谱。

    去年年末到今年年初去南京途牛"学习"(任产品设计师,之所以称“学习”,是由于时间较短,还有几个重量级的设计都还停留在理念中,没来得及作出很大的贡献,而自己却在工作中学到了很多)了一段时间,最后我还是决定回福州...是已经做好了先应聘策划,然后慢慢传播UCD、传播交互论理念的曲线救国心理准备的。
    但却很欣慰地发现网龙有了交互设计师的岗位设置。遂投简历....同时也投了几家其他企业。

    经过一番周折(这事以后会说到),终于拿到了offer,但我自己已经在卓派供职一个月了,那是一个很融洽、很有潜力的团队...

    那是一个艰难的抉择...

    我最后还是选择了和卓派的友人们撒酒话别,进了纠结了许久的网龙...

    上周二报道后是三天的新人培训,三天的培训和两天的正式上班却让我对网龙有了相当的改观:
    1.员工食堂的饭菜虽然不算美味,但用料、份量够足,价廉在该地段则是相当的优惠。
    2.曾被传为摆设的健身房、游泳池等娱乐休闲设施,确认有在发挥其本质作用。
    加上合理的星级评定机制和对应的工资体系以及完善的福利,网龙小气说早已转化为创业期的“美谈”。

    3.网龙的工作压力不小,加班是常事,但调休机制、悬赏体系、积分体系、Bug文化却让人很有那么点想变成工作狂的冲动。公司的办公环境以及选择夜班的同事们的陪伴,加班也就不再成为一种孤独的苦役。

    4.虽然有很多人在加班,但实际上更多的人完全是可以在规定的工作时间内完成自己的职责,并正常下班的,他们晚上还在公司的原因很多是选择了夜班,或者是在玩游戏,娱乐,也有一些是在做赏金猎人。

    5.无论bug文化实际执行到什么深度,但作为新人培训的一个重点来推行,足见这家公司对改革的重视程度和推行力度。

    虽然培训中没有明确提及,但网龙是有一套完善的淘汰机制的。排除掉被淘汰的同学,许多离职的同学是选择了更轻松的工作环境或者较职位甚至是自己去创业而离开的,这也是一个双向选择的结果,跳板说和苦役说也就没什么好说的了。

    于是自己也自然的生出一些企业自豪感来...

     

    回看了一下,感觉小有点软文的味道,有点肉麻。也许是之前误解太深了,反弹比较厉害...
    实为有感而发,着实看好这家企业。
    既然写了,就发了吧。
    也是自己的一个心路历程.......且充作工作博文......留待日后回顾。


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    评论

  • 呵呵~真的东西待久了你就知道了~或许不用那么久~
    九翼青鸟回复害虫说:
    进去前就知道了。只是在其他公司也见过类似的问题,所以可以接受。
    2009-10-20 01:11:09